Pilih Warna Kesukaan Anda

Efek Blog
Just a little place where i spend my lost time.... -->

Selasa, 18 November 2014

Kuis Jarkomlan (VClass)


Nama          : Agung Arifiyanto
Kelas          : 4IA18
NPM          : 50411325
MaKul        : Jaringan Komputer Lanjut


Soal!

1. Apakah yang dimaksud dengan Komunikasi Broadband?
2. Sebutkan keuntungan SONET??
3. Jelaskan prinsip kerja ATM?
4. Apakah yang dimaksud dengan DSL?

Jawab

1. Komunikasi broadband adalah suatu layanan telekomunikasi data (jaringan nirkabel) yang memiliki bandwidth besar dan kecepatan tinggi. Menggunakan DSL, Modem Kabel, Ethernet, Wireless Access, Fiber Optik, W-LAN, V-SAT, dan lain sebagainya. Beberapa contoh teknologi broadband adalah SONET, ATM (Asynchronous Transfer Mode), xDSL, VPN, dsb.

Definisi Broadband menurut beberapa sumber antara lain :
- Menurut wikipedia broadband adalah merupakan sebuah istilah dalam internet yang merupakan koneksi internet transmisi data kecepatan tinggi. Ada dua jenis jalur lebar yang umum, yaitu DSL dan kabel modem, yang mampu mentransfer 512 kbps atau lebih, kira-kira 9 kali lebih cepat dari modem yang menggunakan kabel telepon standar.

- Menurut rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan,

- Menurut FCC di amerika, “ komunikasi broadband adalah suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps.
Broadband sering disebut juga komunikasi masa depan karena memiliki internet dengan kecepatan yang tinggi. Broadband banyak dijumpai pada backbone dari suatu network. Aplikasi broadband dapat berupa layanan personal, layanan publik, layanan komersial, dan layanan hiburan.

2. SONET (Synchronous Optical Network) adalah standar komunikasi digital untuk sistem transmisi yang dapat meningkatkan kapasitas bandwidth pada kabel serat optik tanpa perlu melakukan penambahan kabel optik. Kehandalan lalu lintas pada SONET akan selalu terjaga pada topologi ring yang menggunakan wavelenght division multiplexing (WDM).
Keuntungan SONET adalah dapat memberikan fungsionalitas yang bagus, untuk jaringan kecil, medium, maupun besar.

Collector rings menyediakan interface (tampilan antarmuka)  ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.
·         Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik lalu lintas jaringan.
·         Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.


3   3. 



Penjelasan :

ATM (Asynchronous Transfer Mode) merupakan sebuah protokol jaringan yang mentransmisikan data paket pada kecepatan 155 Mbps atau lebih. ATM mendukung variasi media seperti video, CD-audio, dan gambar. Dengan menggunakan Kabel fiber optic ataupun kabel twisted pair, ATM bekerja pada model topologi Star yang umumnya digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih jaringan Local Area Network (LAN) dan Internet Service Providers (ISP) untuk meningkatkan kecepatan akses Internet.

Prinsip kerja dari ATM :

  1. ATM telah direkomendasikan oleh CCITT sebagai mode transfer untuk B-ISDN.
  2. Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.
  3. Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.
  4. Sebuah sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.
  5. Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.
  6. Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.
  7. Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.
  8. Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel. 
  9. Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia.
  10. Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing.
4. DSL (Digital Subcriber Line) adalah teknologi akses yang menggunakan saluran kabel tembaga eksisting untuk layanan broadband. Teknologi DSL disebut juga xDSL. Yang termasuk dalam teknologi DSL / xDLS antara lain : 
  1. High-bit-rate Digital Subscriber Line (HDSL), covered in this article
  2.  Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL), a standardised version of HDSL
  3. Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL), a version of DSL with a slower upload Seed
  4. Rate-Adaptive Digital Subscriber Line (RADSL)
  5. Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line (VDSL)
  6. Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line 2 (VDSL2), an improved version of VDSL
  7. G. Symmetric High-speed Digital Subscriber Line (G.SHDSL), a standardised replacement for early proprietary SDSL by the International Telecommunication Union Telecommunication Standardization Sector

xDSL mampu membawa informasi suara dan data (termasuk gambar/video) , untuk data dengan kecepatan bervariasi (32Kbps s/d 8 Mbps). Karena menggunakan kabel telepon, maka xDSL menyediakan bandwidth frekwensi secara dedicated (no-share bandwidth). xDSL mempunyai Bite Rate yang tinggi (asymetric dan symetric). xDSL menggunakan aplikasi Mode IP dan ATM. xDSL mudah instalasi dan langsung dapat dipakai.

TUGAS APPLICATION LAYER (DNS)


LEMBAR ANALISA


Praktikum Jaringan Komputer -1 (Application Layer-DNS)

* Tanggal Praktikum           : 6 November 2014
* Kelas                                        : 4IA18
* Nama dan NPM                   : AGUNG ARIFIYANTO/50411325


A.      Gambar topologi jaringan beserta informasi IP Address dan interfacenya.



==> KONFIGURASI DENGAN HOSTS

     B.      Catat hasil pada poin 2 dan 3

                       - PC Server


                    - PC Client



     C.      Catat hasil ping pada poin 4

                    -  PC Server



                    -  PC Client



==> KONFIGURASI DENGAN DNS

D.     Catat hasil cek port pada poin 5.b.


E.      Catat hasil konfigurasi di poin 5.d





F.    Catat hasil tes konfigurasi dari PC Client dengan tranlasi dari nama ke IP (poin 6.b)

-          Nslookup www.jarkom.com



              - dig www.jarkom.com


             -  Host www.jarkom.com


            - Ping www.jarkom.com



              - Ping web.jarkom.com


      G.      Catat hasil tes konfigurasi dari PC Client dengan tranlasi dari IP ke nama (poin 6.b)

- Nslookup 192.168.50.6


              - Dig 192.168.50.6


             -  Hots 192.168.50.6


             - Ping 192.168.50.6










Minggu, 16 November 2014

Profil Perusahaan Yang Bergerak Dibidang Teknik Informatika




PT. Primasoft



==> Profil Perusahaan
PT. Prima Softindo adalah perusahaan yang bergerak di bidang IT Consulting yang berada di DKI Jakarta. Didirikan oleh sekelompok ex-karyawan sebuah perusahaan IT Jepang. Bekerja sama dengan Prime Strategy co. ltd. yang berpusat di Japan. Kami menawarkan service di bidang Web Application, Website Development, dan Web marketing (SEM, SEO, etc.), sebagai salah satu strategy bisnis Anda dengan konsep Model Business-to-business (B2B), consumer to business (C2B) and Business-to-employee (B2E).

 
Selain itu kami memberikan layanan konsultasi (Training dan Education Program), untuk meningkatkan sumber daya manusia dalam bidang system administrasi dan proses pembelajaran online. 

Nama Perusahaan:PT. Prima Softindo
Kantor Jakarta:Pembina Graha Lt.1 R.23, Jl.D.I. Panjaitan No.45 Jakarta, 13320 Indonesia
Kantor Bekasi:Jl. Kemangsari II No.40 Rt.001/011, Jatibening Baru, Pondok Gede - Bekasi Indonesia 17421
Telepon:+62-21-84978918, +62-21-8571297
Fax:+62-21-84978918
Url:www.prima-softindo.co.id

==> Visi dan Misi

Perbaikan dalam aktivitas anda adalah sasaran dan tanggungjawab kami. Karena kami memang mendambakan kerjasama yang SALING MENGUNTUNGKAN sesuai dengan motto kami, "Connect You to the IT's World".

Kami mempunyai misi, memberi solusi kebutuhan customer yang berorientasi memasarkan produknya lebih luas. Disamping itu, kami menjalin kemitraan dengan perusahaan lokal dan asing. Dan sebagai core product, kami memberikan service pembuatan web site yang menggabungkan unsur-unsur usability, user friendly, yang disesuaikan dengan kebutuhan customer. Deliver the best IT product for the best people and company.

==> Produk

  • Blog
  • Kami telah mengembangkan secara murni dari nol, sebuah Blog Engine bernama catatanku. Blog engine ini bisa di customize, khusus buat kebutuhan Client, yang tidak ada samanya dimanapun. 

  • CMS
  • CMS(Content Management System) adalah sebuah sistem yang diperuntukkan memudahkan pengguna me-mentenance sendiri website mereka. Kami bisa mengembangkan CMS dari yang berbasis open source seperti Joomla, Drupal atau yang lainnya. Selain itu, kami bisa men-develop CMS murni dan satu-satunya mengikuti kebutuhan Client. 

  • E-Commerse
  • Ruang Toko, salah satu online shop yang kami kembangkan dari nol. Kebutuhan Client akan sistem E-Commerce bisa di customize dari engine dasar Ruangtoko tersebut. 

  • ERP
  • Beberapa pengalaman membantu customer mengembangkan ERP dari nol, berupa Sistem Informasi Penunjang Keuangan, ataupun yang lainnya sangat membantu meningkatkan kemampuan kami dalam men-develop Sistem Informasi. Selain itu, beberapa contoh product yang ready stock maupun yang sementara kami kembangkan adalah - Smart School, Sistem Informasi Sekolah - SIMRS, Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit - Sistem Informasi Keuangan Daerah - Dll 

  • CRM
  • Dalam Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit, ataupun Sistem Informasi lain, hampir semua sudah memuat unsur CRM. 



    (Sistem Informasi Sekolah)


(SIM Rumah Sakit)

  • Desain Web
  • Berbagai Web Customer telah kami kembangkan. Total pengembangan ini mencakup design hingga beberapa aplikasi simpel yang ada di dalamnya. Customer utama kami dalam pengembangan Website lebih kepada pasar Jepang yang terkenal akan sensitifitasnya terhadap kwalitas sebuah pekerjaan. Sehingga dari segi kwalitas dan ketepatan waktu, kesolidan tim kami sudah teruji dengan baik.

  • SEO ( Search Enginee Optimization )
  • Setiap Website yang kami kembangkan, sudah termasuk unsur SEO, sehingga tingkat kepekaan terhadap berbagai search engine terutama google tergolonghigh level. Kamipun mempunyai beberapa sistim informasi online yang kami kelolah sendiri seperti Kamusitas, Indonesia-e, dll. 


(Free Online Shop)










  • Pelatihan
  • Setiap Sistem yang kami kembangkan, ada kalanya diikuti oleh program training untuk penggunaan sistem tersebut. Di samping itu, kami pun melayani berbagai training di bidang IT.

  • Jaringan
  • Sebagai unsur total solution di bidang IT, pengembangan Jaringan menjadi sebuah keniscayaan. Oleh karena itu, sebagai pengembang sistem sebagai core layanan, kami tetap memberikan layanan di bidang pengembangan Jaringan. 

  • Outsourcing
  • Dalam berbagai keadaan, sebagian customer kami menginginkan pengembangan sebuah sistem membentuk tim bersama divisi IT customer. Hal ini yang menjadikan kami harus siap sebagai outsourcing. 



(HID System Trakindo)



(MII)


Intinya, kami selalu siap memberikan total solusi dalam pengembangan aplikasi khususnya yang berbasis Web. Dimana Web yang dimaksud adalah bukan hanya menmpilkan informasi yang dibutuhkan, namun dalam segi tampilan juga bisa terlihat lebih interaktif apabila di buka di berbagai device.


Sumber : http://edoinformatikaug.blogspot.com/2013/10/profil-perusahaan-yang-bergerak.html

Sabtu, 07 Juni 2014

DAMPAK KEMAJUAN TEKNOLOGI GAME TERHADAP EKSISTENSI PERMAINAN TRADISIONAL

Bila kita bicara soal game, pasti siapa yang tidak mengetahuinya. Semua orang di penjuru dunia pasti pernah memainkan yang namanya “game.” Seiring berkembangnya zaman, game pun juga mengalami proses pengembangan yang pesat sampai detik ini, dari mulai segi tampilan, efek visualisas, hingga cara pemakaian.
Bila kita membahas sedikit, “wajah” game pada jaman dahulu bisa dibilang masih biasa saja atau mungkin sangat sederhana. Bagaimana tidak, di zaman yang belum mempunyai kecanggihan dalam hal teknologi perangkat nya, tampilan game masih sangat sederhana. Terlihat dengan tampilannya yang masih berupa 8 bit atau 16 bit. Efek yang dihasilkan dari game yang ada pada saat itu pun masih sangat sedikit atau bahkan tidak ada. Kita bisa ambil contoh seperti game-game keluaran produsen game terkenal seperti “Nintendo” seperti  game Super Mario ataupun Contra. Tampilan kedua game tersebut masih sangat sederhana dan tidak banyak penambahan efek dalam game tersebut.

Atau jika ingin menelisik lebih ke belakang lagi, game yang pertama kali muncul di pasaran yaitu game “Tennis”. Mungkin di zaman sekarang anda tidak akan pernah bisa lagi menemukannya. Tapi jika kita melihat beberapa screenshot yang ada, terlihat game Tennis sangat jauh dari kesan mengagumkan dalam segi tampilan. Buktinya, tampilan yang masih berupa hitam putih dan karakter nya di kemas dalam bentuk tampilan 16 bit.

Dari beberapa penjelasan contoh di atas, bahwa dapat kita simpulkan bahwa game yang terdahulu sudah jauh berganti “wajah” dengan game yang ada sekarang. Sebuah evolusi yang sangat mengagumkan. Tidak kaget karena di zaman yang sekarang ini kemajuan perangkat teknologi komputer sudah sangat memadai.
Namun ada faktor lain, yang menyebabkan wajah dari game tersebut cepat berevolusi, yaitu dari segi pengembang. Zaman dahulu masih sangat jarang pengembang-pengembang yang menghabiskan waktu dan pikirannya untuk membuat sebuah game. Karena zaman dahulu game masih dianggap sebagai sesuatu yang baru. Namun kini, pengembang-pengembang game sudah bermunculan bak jamur yang tumbuh setelah hujan. Mereka seakan berlomba mengkreasikan sebuah game yang keren, fantastis dan menarik perhatian….

Bicara soal game, diatas telah saya uraikan mengenai sudut pandang game yang sesungguhnya. Saya akan coba mengulas sedikit mengenai perwujudan lain dari game tersebut. Masih dengan judul yang sama, namun yang membedakan adalah cara memainkannya. Ya, game yang dimaksud adalah permainan daerah atau tradisional. Permainan yang dimainkan secara langsung oleh satu atau beberapa orang dalam kehidupan nyata. Kita yang sudah tumbuh menjadi dewasa ini pasti pernah memainkan permainan tradisional seperti congklak, kelereng, ataupun gasing. Siapa yang tidak mengenal permainan-permainan tradisional yang sempat fenomenal pada zamannya itu??



Kedua nya (game console dan permainan tradisional) sama-sama mengalami evolusi. Namun, hasil dari evolusi mereka berakhir dengan hasil yang berbeda. Untuk game console sangat bisa dibilang mengalami kemajuan pesat dalam evolusinya, namun berbanding terbalik dengan evolusi dari permainan tradisional yang justru mengalami penurunan jauh. Tidak heran jika permainan tradisional mengalami penurunan, dikarena beberapa faktor yang salah satu nya adalah kemajuan game console itu sendiri. Jelas ini sangat membawa dampak yang sangat negative nan memprihatinkan karena berangsur-angsur anak-anak semakin lupa dengan permainan tradisonal dan cenderung beralih ke game console. Betapa tidak, disaat tumbuh kembang nya usia anak-anak, game console hadir dengan sejuta fantasi yang tentu saja “membius” anak-anak hingga saat ini. Suguhan tampilan yang menarik serta karakter-karakter yang lucu-lucu semakin menguatkan anak-anak untuk meninggalkan permainan tradisonal dan segera beralih ke game console.

Bahkan dampak terparah dari perkembangan game console adalah anak-anak seakan lupa dan bahkan tidak mengenali lagi permainan tradisional yang sebenarnya sudah diwariskan dari nenek moyang terdahulu. Dan keeksistensian permainan tradisional pun kini berangsur-angsur tenggelam di makan zaman karena nama nya yang sudah terlupakan dalam ingatan anak-anak.
Tidak ada yang bisa disalahkan mengapa hal ini bisa terjadi. Dampak yang timbul dari perkembangan game sudah seperti “satu paket” dengan hadirnya game-game yang lebih keren. Berbeda dengan permainan tradisional yang terkesan “monoton” bagi anak-anak, tentunya di zaman yang modern ini.

SOLUSI….

Dan kalau bicara siapa yang harus bertanggung jawab atas kejadian ini, jawabannya adalah kita semua sebagai generasi muda yang dahulu pernah merasakan nikmatnya bermain permainan tradisional bersama teman-teman sebaya. Tentu banyak cara yang bisa dilakukan oleh kita sebagai generasi muda untuk membangkitkan kembali gairah untuk memainkan permainan tradisonal kembali.
Kita sebagai generasi muda pasti memiliki segudang inovasi untuk mewujudkan itu, dari mulai mengkampanyekan lagi permainan tradisioanal itu sendiri atau bahkan bisa juga dimasukan dalam bidang ekstrakurikuler sekolah. Sah-sah saja bukan,,,yang penting niatnya positif…

Kalau saya, mungkin agak sedikit berbeda. Karena background saya adalah seorang calon programmer tentu sudah memikirkan cara jitu untuk menghidupkan kembali permainan tradisional yang sempat “tertidur” di tengah-tengah masyarakat modern. Yapp,, tentunya dengan mengaplikasikan permainan tradisional tersebut ke dalam bentuk visual yang lebih nyata dan menarik pandangan mata bagi anak-anak yang memainkan nya. Bagaimana cara nya saya bisa mengemas permainan tradisional yang selama ini dikenal oleh anak-anak yang terbilang “kuno” kini menjadi game yang menarik untuk dimainkan namun tetap dengan benang merah nya adalah permainan tradisional.

Berbagai strategi pun juga akan saya lakukan, selain memvisualisasikan ke dalam bentuk console atau dunia maya, perhatian lain juga tidak boleh luput dari pemikiran. Yaitu segi tampilan. Bukan hal yang aneh jika hal pertama yang cenderung diperhatikan oleh anak-anak adalah segi tampilan dari sebuah game itu sendiri. Anak-anak cenderung mengesampingkan permainannya namun lebih melihat tampilannya untuk pertama kali. Jika mereka suka, maka akan dimainkan. Jika tidak suka maka akan ditinggalkan begitu saja. Maka dari itu, saya harus membuat tampilan sederhana namun menarik mata anak-anak untuk memainkannya. Andaikan saya ambil contoh untuk membuat permainan tradisional yaitu “congklak.” Jelas permainan itu hanya bisa dimainkan oleh maksimal dua orang dan cara memainkannya pun mudah. Setiap pemain cukup mengambil anak biji yang tersedia dan membagi nya sama rata ke dalam tiap lubang. Siapa yang paling cepat habis anak biji nya pada lubang miliknya maka dia pemenang nya.



Setelah game terbuat, tinggal saya tentukan kemana arah game buatan saya ini akan dipasarkan, Jika melihat perkembangan masyarakat modern sekarang yang sudah terbiasa dengan yang namanya “smartphone” maka saya pun juga akan memasukan game itu agar bisa dimainkan dalam smartphone. Karena pengguna dari smartphone itu luas dan di zaman sekarang setiap anak sudah mempunyai smartphone pribadi mereka sendiri.
Sederhana bukan ide saya??Hehehe…


Banyak hal yang bisa dilakukan sebenarnya tergantung ide dan inovasi kita untuk membuat nya. Karena bidang saya tidak jauh-jauh dari komputer, maka saya akan lakukan yang sesuai dengan bidang saya. Bukan tidak mungkin jika kawan-kawan tidak satu bidang dengan saya, kalian tetap bisa membuat sesuatu yang tujuan akhirnya adalah memajukan kembali permainan tradisional di tengah masyarakat modern…^_^

Kamis, 05 Juni 2014

Super Mario Bros "Si Tukang Ledeng Berkumis Tebal"



Siapa yang tidak mengenal karakter menyerupai tukang ledeng kemudian mempunyai kumis yang cukup tebal dan memiliki topi yang berinisial huruf "M"?? Yappp...sudah tidak asing lagi, dia lah Super Mario. Karakter yang satu ini adalah karakter yang cukup fenomenal di masa nya. Hampir seluruh masyarakat pecinta game pasti pernah memainkan game ini dahulu.  

Super Mario Bros, game konsol NES (Nintendo Entertainment System). Super Mario Bros bisa dibilang game paling dikenal sepanjang sejarah Nintendo. Tidak ada game yang memiliki dampak cukup signifikan terhadap dunia seperti game satu ini, bahkan menjadi game yang membantu mengangkat industri video game di era depresi (tahun 80-an). Selama 20 tahun, Super Mario Bros menjadi game dengan penjualan tertinggi sepanjang masa, hanya dapat dilampaui oleh WII Sport yang di bundle untuk konsol WII.

Saya pun juga tidak kelewatan untuk memainkan game ini dahulu. Bisa dibayangkan, betapa sederhana nya grafis yang di tampilkan pada game ini namun malah menjadi buah bibir pada saat itu karena melejitnya game ini di pasaran. Saya mempunyai beberapa alasan mengapa game ini menjadi game favorit saya sampai detik ini, diantaranya adalah game ini adalah game yang pertama kali saya mainkan. Jadi, timbul istilah "kesan pertama adalah segalanya." Itulah yang terjadi antara saya dengan game ini. Alasan lainnya adalah game ini sangat mudah dalam hal pengoperasiannya juga tidak banyak fitur yang aneh-aneh.

Nah jika saya sudah menerangkan alasan mengapa saya menyukai game ini, yang berikutnya adalah saya akan menjelaskan secara singkat tentang game ini mulai dari sejarah, cara memainkan, kelebihan serta kekurangan untuk game ini. Yukkk di simak yaaa......


Sejarah....

Mario pertama kali muncul dalam game Donkey Kong. Pertama kali kemunculannya Mario belum memiliki nama panggilan, Mario hanya dipanggil dengan nama "Jumpman". tadinya Mario dipanggil dengan nama Mr.Video Game di Jepang. Nama Mario diberikan karena karakter Mario sangat mirip dengan pimpinan Nintendo Amerika yang berkebangsaan Italia yang bernama "Mario Seagle". Shigeru Miyamoto selaku pembuat game ini sadar betul kalau nama-nama Jepang akan sulit diterima masyarakat umum dan akan mengurangi kepopuleran karakter buatannya di Jepang.

Bicara soal pekerjaan, Mario yang kita kenal secara umum adalah sebagai tukang ledeng. Ternyata selidik punya selidik, Mario sebenarnya berprofesi sebagai tukang kayu. Percaya atau tidak, pekerjaannya sebagai tukang ledeng tidak pernah di bawa ke dalam game, bahkan pipa ledeng dalam game Super Mario Bros berfungsi sebagai alat transportasi. mario sebenarnya memiliki beberapa profesi lainnya, seperti dokter dalam game Dr. Mario, Arkeolog dalam game Mario Picross dan pembuat mainan dalam game Mario vs Donkey Kong 2: March of the Minis.


Bicara soal penampilan, Shigeru Miyamoto sebagai pencipta Mario memakaikan topi pada karakter Mario karena merasa kesulitan menggambar rambut pada saat itu. Selain itu mulut juga mengalami nasib yang sama, Shigeru lebih memilih memakaikan kumis tebal pada Mario karena lebih mudah digambar dibandingkan harus menggambar mulut. Mario biasanya memakai baju yang merupakan kombinasi antara kaus biru dan overall berwarna merah, tetapi pada game Super Mario Bros, kaus Mario berubah menjadi warna coklat muda. Menurut dugaan beberapa orang penggantian tersebut dimaksudkan untuk membedakan warna baju Mario dengan langit dalam game. Mario memiliki saudara kandung yang bernama Luigi. Luigi muncul pertama kali pada tahun 1983 pada game Super Mario Bros.


Bicara soal musuh, tak lengkap rasanya jika saya tidak membahas mengenai siapa musuh abadi dari Mario ini. Seperti yang sudah kita kenal sebelumnya, bahwa musuh Mario adalah Bowser, tetapi sesungguhnya Mario memiliki musuh abadi yang bernama "Wario". Nama Wario itu sendiri berasal dari gabungan kata "warui" yang artinya tidak baik dan Mario. Berbeda dengan Mario yang diciptakan oleh Shigeru Miyamoto, Wario diciptakan oleh Gunpei Yoko. Wario muncul pertama kali pada tahun 1992 dalam game Super Mario Land 2 : 6 Golden Coins sebagai musuh utama sekaligus raja terakhir game tersebut. Karakter Wario memiliki beberapa fakta unik, pertama-tama tinggi badan Wario selalu berubah-ubah dan terkadang terlihat lebih tinggi dari Mario.






Cara memainkan....

Cara memainkan game ini sangat sederhana. Pemain di berikan pilihan sebelum bermain yaitu memilih karakter mana yang akan digunakan, apakah Luigi atau Mario. Kemudia permainan di mulai dengan latar belakang kerajaan dilengkapi dengan beberapa pipa dan batu bata. Pipa tersebut bisa juga merupakan jebakan karena di dalamnya akan keluar sebeprti tanaman berduri. Jika pipa yang sebenarnya, akan masuk ke bagian bawah tanah dan di dalamnya berisi koin-koin yang bisa di kumpulkan.

Mario sendiri bisa mendapat kekuatan ekstra lebih jika ia mendapat/bisa memakan "jamur". Jamur ini bisa di temukan jika Mario memecahkan benda yang berupa kotak bergambarkan tanda tanya. Karakter mario yang pertama kali dimainkan berupa karakter mario kecil. Jika memakan 1 jamur, maka karakter akan berubah menjadi besar. Jika memakan 1 jamur lagi, maka karakter akan menjadi Mario yang memiliki kekuatan api. Namun, jika terkena musuh maka karakter mario akan kembali seperti semula yaitu kecil kembali.






Mario memiliki banyak level permainan yang dimana tiap level tersebut memiliki sub level lagi. Tingkat kesulitan tiap level memang tidak bisa di pilih, namun bisa di rasakan bahwa semakin bertambah level tingkat kesulitannya juga semakin bertambah adalah pada kehadiran musuh dan jebakan-jebakan yang muncul.

Setiap level memiliki raja terakhir dan jika berhasil memenangkannya, maka Mario akan bertemu putri cantik. Latar belakang dari Mario pun beragam, ada yang di darat, laut dan udara. Musuh-musuh di tiap level dan background punk juga berbeda....

Kelebihan....

1. Transisi scrolling stage yang begitu halus dan layar serta background bergerak sesuai posisi Mario.
2. Catchy tune yang mudah diingat dan benar-benar menyatu dengan gameplay.
3. Kontrol cukup mudah dan responsive.
4. Layar dan background bergerak sesuai posisi mario. Game pada era itu pada umumnya mempunyai single screen sehingga gameplay pada umumnya berpindah screen dan jika ada game yang memiliki screen scrolling yang sama dengan metode Super Mario, tidak ada yang memiliki transisi sehalus Super Mario Bros.

Kekurangan....

1. Untuk game pada zaman sekarang tampilan masih kurang bagus.
2. Gameplay terlalu simple untuk zaman sekarang.
3. Kualitas suara yang kurang memadai untuk zaman sekarang.